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MODづくり実践:おまけ~MODのsideloader化~

さて、 その3 までの説明で衣装MODの作り方について最低限はお伝えできたのではないかと思うのですが、実はひとつだけ触れてないことがありました……それはMODのsideloader化についてです。 なので今回は、MODのsideloader化の手順について説明していきます。 とはいえこれについては正直なところ、xne自身それらの作業がどのような意味をもっているのかまったく知らずにやっているところがあります。 ですから今回お伝えするのはあくまで最低限の手順ということで、より詳しく知りたい方は自分で調べてみてください。 そもそも、sideloaderMODってなに? ふつうMODは基本的に、コイカツ!をインストールしたフォルダ内の abdataフォルダにリストファイル、本体ファイル、マスクファイルなど複数のファイルを追加する ことで衣装などを追加していきます(これらをhardMODと言います)。 それに対して一定の環境を整えると、abdataフォルダにファイルを追加しないでもabdataフォルダではなく専用の modsフォルダに「~.zip」や「~.zipmod」という形式のひとつのファイルを置く ことで衣装などを追加することができるようになります。 この「~.zip」「~.zipmod」というファイルが sideloaderMOD と言われるもので、hardMODに比べて次の 利点 があります。 ・abdataファイルを触らないので、ゲームを壊してしまう心配がない ・リストファイルのID重複による不具合が起きない(ようにされている) ・ひとつのMODがひとつのファイルになるので、追加や削除など管理がしやすい 一方で、sideloaderMODには次のような 欠点 もあります。 ・使う前提としてBepInEx、BepisPluginsの導入が必要になる ・sideloaderMODが無圧縮じゃなかった場合、読み込み時に余分なメモリを使う 基本的には利点のほうが圧倒的に多いため、xneはMODをsideloader化することにしています。 それでは最低限の前提の説明はここまでにして、さっそく実際のMODを例に作業の手順を見ていきましょう。 なお、sideloaderMODが使える環境の整え方はすでに先人の方たちがあち

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